Настоящие правила вида спорта «Таврели» разработаны в соответствии вида спорта таврели и действуют в официальных соревнованиях по таврелям, проводимых общероссийской, региональными и местными спортивными федерациями, развивающими вид спорта «таврели», на всей территории Российской Федерации.
Правила не могут учесть все возможные ситуации, которые возникают во время игры, не предусматривают и решение всех организационных вопросов. В тех случаях, которые невозможно точно урегулировать статьей Правил, можно принять правильное решение, изучив аналогичные ситуации, рассматриваемые в Правилах.
.
Правила предполагают, что арбитры обладают необходимой компетенцией, здравым суждением и абсолютно объективны.
Участники соревнований, арбитры, организаторы, тренеры, иные официальные лица, принимающие участие в указанных соревнованиях, обязаны в своих действиях руководствоваться настоящими Правилами.
Может ходить на любое соседнее поле на 1 клетку, если она не находится под ударом фигур противника. Волхв может образовать башню, если она не находится под боем.
Особенная фигура на шахматной доске. Если остальные фигуры ходят по прямым или косым линиям, то всадник перемещается по ломаной линии: на два поля прямо и на одно поле наискосок (разумеется, за один ход). Кроме того, всадник - таврель, которая может перескакивать через свои и чужие фигуры.
Свой ход всадник может делать в любом направлении, и всегда этот ход напоминает букву «Г». В зависимости от того, в каком направлении движется всадник, и буква «Г» может выглядеть по-разному.
Ходит на любое доступное поле по вертикали, горизонтали и диагонали, на которых стоит, а также как всадник. Таким образом, возможность перемещения хелги соответствует объединенным возможностям князя и всадника.
Это самая сильная фигура в русских шахматах. Хелги может без помощи других фигур поставить мат волхву противника.
Ходит на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит. Князь перемещается как лучник и ратоборец.
Одна из самых сильных фигур, уступает только хелги.
Ходит на любое поле по горизонтали и вертикали, на которых он стоит. «Перепрыгивать» через таврели не может, за исключением рокировки. Если на пути его движения расположена своя или чужая таврель, он ставится сверху, образуя башню, которая будет двигаться по правилам верхней таврели.
Ходит на любое доступное поле по диагонали, на которой он стоит.
Ходит вперед на поле, расположенное непосредственно перед ним на той же самой вертикали и не занятое таврелью противника. С исходной позиции ратник может продвинуться на 2 поля по той же самой вертикали, если оба эти поля свободны от фигур противника. Если на этих полях находятся свои таврели, то ратник может образовать с ними башню, занимая верхнее положение.
Ратник, который уже ходил и в процессе игры вновь попал на исходное поле на 2-й и 7-й горизонталях соответственно для белых и черных, теряет право продвижения вперед сразу на 2 поля.
Ратник ходит на поле, занимаемое таврелью противника, которое расположено по диагонали на одну клетку вперед, образуя новую башню.
Когда ратник достигает самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, он переворачивается и превращается в ту таврель, перед которой он стоял в исходной позиции и чей символ изображен на его нижней и боковой поверхности. Это превращение является частью того же хода.
Если на превращенного ратника ставится своя таврель или таврель противника, он переворачивается и становится обычным ратником.
Ратник, стоящий в исходном положении перед волхвом, при описанных выше условиях превращается в хелги.
Соревнования по таврелям проводятся в следующих видах дисциплин:
- таврели;
- быстрые таврели;
- блиц таврели;
- таврели-командные соревнования;
- парные таврели;
- композиция по таврелям;
- онлайн таврели;
и делятся по характеру проведения на:
- Личные, по итогу которых определяются места, занятые отдельными участниками;
- Командные, по итогам которых, определяется место участвующих команд;
- Лично-командные, по итогам которых определяется место отдельных участников и участвующих команд.
Соревнования проводятся в возрастных категориях:
- Мужчины - Женщины
- Юниоры (до 21 года) - Юниорки (до 21 года)
- Юноши (до 19 лет) - Девушки (до 19 лет)
- Юноши (до 17 лет) - Девушки (до 17 лет)
- Юноши (до 15 лет) - Девушки (до 15 лет)
- Мальчики (до 13 лет) - Девочки (до 13 лет)
- Мальчики (до 11 лет) - Девочки (до 11 лет)
- Мальчики (до 9 лет) - Девочки (до 9 лет)
- Мальчики (до 6 лет) - Девочки (до 6 лет)
Допускаются участие спортсменов в физкультурных и спортивных мероприятиях более старших возрастных категориях при условии соответствия требованиям, предъявляемых к классификации участников положением о соревновании.
Раздел I. Общие положения.
Статья 1. Основные термины и определения
Настоящие правила вида спорта «таврели» (далее по тексту – Правила) разработаны Общероссийской физкультурно-спортивной общественной организации по виду спорта «таврели» (далее – Федерация) и действуют в официальных соревнованиях по таврелям (далее – соревнования), проводимых общероссийской, региональными и местными спортивными федерациями, развивающими таврели, и иными организациями на всей территории Российской Федерации. Положения и Регламенты соревнований не могут противоречить настоящим Правилам. Правила не могут учесть все возможные ситуации, которые возникают во время игры, не предусматривают и решение всех организационных вопросов. В тех случаях, которые невозможно точно урегулировать статьей Правил, можно принять правильное решение, изучив аналогичные ситуации, рассматриваемые в Правилах. Право толкования настоящих Правил принадлежит руководящему коллегиальному органу Федерации.
Термин «арбитр», используемый в настоящих Правилах, равнозначен термину «спортивный судья по виду спорта «таврели».
Термин «игрок», используемый в настоящих Правилах, равнозначен термину «спортсмен».
Правила предполагают, что арбитры обладают необходимой компетенцией, здравым суждением и абсолютно объективны. Участники соревнований, арбитры, организаторы, тренеры, иные официальные лица, принимающие участие в указанных соревнованиях, обязаны в своих действиях руководствоваться настоящими Правилами.
Статья 3. Сведения о характере проведения соревнований.
3.1. Характер соревнований определяется Положением о соревнованиях (далее – Положение).
3.2. По характеру проведения соревнования делятся на: личные, командные, лично- командные.
3.3. Личные соревнования – соревнования, в которых каждый спортсмен-участник борется за место в турнирной таблице и места распределяются между спортсменами в соответствии с системой проведения соревнований.
3.4. Лично-командные соревнования – соревнования, в которых места распределяются между спортсменами, и в то же время результат каждого спортсмена засчитывается команде, в которой он состоит.
Командные соревнования – соревнования, в которых участником является команда, состоящая из определенного числа спортсменов, где команда борется за место в турнирной таблице и места распределяются между командами в соответствии с системой проведения соревнований.
Статья 5. Требования к медико-санитарному обеспечению.
5.1. Главной задачей организатора соревнований является обеспечение безопасности и здоровья всех участников соревнований, а также официальных лиц.
5.2. Организатор соревнований должен обеспечить оказание медицинской помощи в соответствии с нормативными документами, регулирующими порядок организации оказания медицинской помощи.
5.3. Основными задачами медицинского обслуживания являются:
- оказание первой помощи участникам соревнований непосредственно на месте соревнований;
- наблюдение за выполнением санитарно-гигиенических требований при проведении соревнований;
- контроль над состоянием здоровья участников соревнований и проверка правильности оформления допуска участников к соревнованиям (по состоянию здоровья).
Статья 2. Спортивные дисциплины.
- Быстрые таврели – вид соревнований по таврелям, которые проводятся с ограничением времени на обдумывание, где каждому игроку на всю партию даётся 10 минут и более, но менее 15 минут.
- Таврели - командные соревнования – вид соревнований по таврелям, которые проводятся между коллективами игроков. Число досок, контроль времени, количество туров и система жеребьёвки определяется положением (регламентом) соревнования. Игра на каждой доске представляет собой личный турнир.
- Блиц-таврели – вид соревнований по таврелям, где на обдумывание ходов отводится ограниченное время — каждому игроку менее 10 минут на партию. Проводится по обычным правилам, кроме нескольких, обусловленных спецификой.
- Классические таврели – вид соревнований по таврелям, где дается игроку классический контроль времени на партию, то есть 15 минут и более каждому игроку.
- Заочные таврели - вид соревнований по таврелям, в которых участники находятся на удалении друг от друга, а процесс передачи ходов осуществляется путём применения технических средств связи, таких как почта, телеграф, телефон, интернет и др.
- Парные таврели - вид соревнований по таврелям, в которых двое игроков играют против двоих соперников, с возможностью использования фигур своего партнера которые он взял в плен;
- Композиция по таврелям - вид соревнований по таврелям, в которых необходима решать шахматные задачи.
- Онлайн таврели - вид соревнований в таврелям, в которых соревнования проходят в онлайн формате.
Статья 4. Технические и иные параметры места проведения соревнований.
4.1. Соревнования должны проводиться на объектах спорта или площадках, специально подготовленных для проведения соревнования. Место проведения соревнования должно соответствовать Правилам обеспечения безопасности при проведении официальных спортивных соревнований, утвержденных постановлением Правительства Российской Федерации, требованиям действующего законодательства Российской Федерации в сфере физической культуры и спорта, а также соответствующим нормативным правовым актам органов государственной власти субъектов Российской Федерации или органов местного самоуправления.
4.2. Соревнования должны проводиться на объектах спорта или площадках, специально подготовленных для проведения соревнования, соответствующих требованиям, установленным нормативными документами Федерации.
4.3. Федерация определяет требования к месту проведения соревнования и к необходимому инвентарю в зависимости от статуса (категории) соревнования соответствующим нормативным документом.
4.4. При проведении соревнования требуется оборудовать рабочее место для судейской бригады. К оборудованию рабочего места спортивного судьи относятся: стол, стул, компьютер с устройствами ввода и вывода, подключение к сети Интернет.
Статья 6. Противоправное влияние на результаты соревнований по виду спорта «таврели»
6.1. Противоправное влияние на результаты соревнований не допускается.
6.2. Предотвращение противоправного влияния на результаты соревнований и борьба с ним осуществляются в соответствии с федеральными законами и иными нормативными правовыми актами Российской Федерации, а также в соответствии с нормами, утвержденными Федерацией.
6.3. Противоправным влиянием на результат соревнования признается совершение в целях достижения заранее определенного результата или исхода этого соревнования, и/или матча, и/или партии хотя бы одного из следующих деяний: - подкуп участников соревнований, спортивных судей, тренеров, руководителей спортивных команд, организаторов соревнований (в том числе их работников), принуждение или склонение указанных лиц к оказанию такого влияния или совершение этих действий по предварительному сговору с указанными лицами; - получение участниками соревнований, спортивными судьями, тренерами, руководителями спортивных команд, организаторами соревнования (в том числе их работниками) денег, ценных бумаг, иного имущества, пользование указанными лицами услугами имущественного характера, извлечение ими других выгод и преимуществ или их предварительный сговор; - применение в соревновании недозволенных или нестандартных методов и приемов, а также специальных технических средств, специально созданных или модифицированных программ, любого программного обеспечения или оборудования для получения преимущества над соперником, для повышения эффективности игровых действий или облегчения игры (т.е. читерство) - иные действия, приводящие к неправомерному достижению или изменению спортивного результата.
6.4. Участникам соревнований, тренерам, руководителям спортивных команд запрещается вступать в сговор с другими участниками соревнований по виду спорта
«таврели». Указанные лица, уличенные в сговоре на какой-либо стадии соревнования, удаляются с соревнования и принуждаются к возврату любых компенсаций и призов, полученных ими от организаторов соревнования и в связи с их участием в соревновании. Кроме того, к указанным лицам могут быть применены спортивные санкции, а также административная и уголовная ответственность в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.
6.5. Участникам соревнований, спортивным судьям, тренерам, руководителям спортивных команд, спортивным агентам, организаторам и другим участникам соревнований по виду спорта «таврели» запрещено участвовать в азартных играх в букмекерских конторах и тотализаторах путем заключения пари на соревнования по виду спорта «таврели». За нарушение данного запрета по решению Федерации к вышеуказанным субъектам могут быть применены соответствующие спортивные санкции.
6.6. Участник соревнований, тренер, спортивный судья, либо иное лицо, пытающееся оказать противоправное влияние на результаты соревнований, наказывается в соответствии с действующим законодательством и нормативными документами Федерации.
6.7. Решение о присуждении поражения в партии или матче и об удалении участника с соревнований принимается главной судейской коллегией соревнований.
6.8. Удаление участника соревнований не влечёт за собой возврата данному участнику заявочного взноса.
6.9. Решение о применении спортивной санкции в виде дисквалификации к участнику соревнования и иным лицам за противоправное влияние на результаты соревнований принимается уполномоченным органом Федерации.
Раздел II. Правила игры
Статья 1. Сущность и цели игры в таврели.
1.1. Партия играется между двумя соперниками на квадратной доске для игры в таврели. Передвигать свои таврели игроки должны непосредственно за доской.
1.2. Первый ход делает игрок, имеющий таврели светлого цвета (Белые), затем игроки ходят по очереди, и следующий ход делает игрок, имеющий таврели темного цвета (Черные).
1.3. Игрок «должен ходить» после того, как «сделал ход» его соперник.
1.4. Ходом считается передвижение таврели или башни. Ни одна из таврелей в процессе партии не снимается с игровой доски.
1.5. Целью каждого игрока является поставить волхва соперника «под удар» таким образом, чтобы соперник не имел возможного хода. Игрок, который достиг этой цели -
«пленил волхва» соперника и выиграл партию. Соперник, волхва которого пленили, проиграл партию.
1.6. Не разрешается оставлять своего волхва под ударом и ставить его под удар
1.7. Если позиция такова, что ни один из игроков не может пленить волхва соперника, партия заканчивается вничью.
Статья 2. Начальная позиция таврелей на доске.
2.1. Доска для игры в таврели состоит из 64-х (8 х 8) одинаковых квадратных полей поочередно светлого («белые» поля) и темного («черные» поля) цвета.
Доска располагается между игроками таким образом, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.
Восемь вертикальных колонок квадратов называются «вертикалями».
Восемь горизонтальных рядов квадратов называются «горизонталями». Ряд квадратов одного и того же цвета, идущий от одного края доски к смежному краю, называется «диагональю».
Раздел II. Правила игры
Статья 1. Сущность и цели игры в таврели.
1.1. Партия играется между двумя соперниками на квадратной доске для игры в таврели. Передвигать свои таврели игроки должны непосредственно за доской.
1.2. Первый ход делает игрок, имеющий таврели светлого цвета (Белые), затем игроки ходят по очереди, и следующий ход делает игрок, имеющий таврели темного цвета (Черные).
1.3. Игрок «должен ходить» после того, как «сделал ход» его соперник.
1.4. Ходом считается передвижение таврели или башни. Ни одна из таврелей в процессе партии не снимается с игровой доски.
1.5. Целью каждого игрока является поставить волхва соперника «под удар» таким образом, чтобы соперник не имел возможного хода. Игрок, который достиг этой цели -
«пленил волхва» соперника и выиграл партию. Соперник, волхва которого пленили, проиграл партию.
1.6. Не разрешается оставлять своего волхва под ударом и ставить его под удар
1.7. Если позиция такова, что ни один из игроков не может пленить волхва соперника, партия заканчивается вничью.
Статья 2. Начальная позиция таврелей на доске.
2.1. Доска для игры в таврели состоит из 64-х (8 х 8) одинаковых квадратных полей поочередно светлого («белые» поля) и темного («черные» поля) цвета.
Доска располагается между игроками таким образом, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.
Восемь вертикальных колонок квадратов называются «вертикалями».
Восемь горизонтальных рядов квадратов называются «горизонталями». Ряд квадратов одного и того же цвета, идущий от одного края доски к смежному краю, называется «диагональю».
Начальная позиция фигур на доске такова:
2.1. В начале игры один игрок имеет 16 таврелей светлого цвета («белые» таврели), а другой 16 таврелей темного цвета («черные» таврели).
Эти таврели, следующие:
- Белый волхв, обычно обозначается символом
- Белый князь, обычно обозначается символом
- Два белых ратоборца, обычно обозначаются символом
- Два белых лучника, обычно обозначаются символом
- Два белых всадника, обычно обозначаются символом
- Восемь белых ратников, обычно обозначаются символом
- Белый хелги, обычно обозначается символом
- Черный волхв, обычно обозначается символом
- Черный князь, обычно обозначается символом
- Два черных ратоборца, обычно обозначаются символом
- Два черных лучника, обычно обозначаются символом
- Два черных всадника, обычно обозначаются символом
- Восемь черных ратников, обычно обозначаются символом
- Черный хелги, обычно обозначается символом
Каждый ратник в начале партии должен быть установлен перед той таврелью, чей символ изображен на нижней и боковой поверхности таврели ратника. Перед волхвом устанавливается ратник с символом хелги.
Статья 3. Ходы таврелей и башен.
3.1. Таврель может вставать на поле, занятое таврелью или башней и образовывать с ней башню. В этом случае она становится верхней таврелью башни.
3.1.1. Если таврель перемещается на поле, занятое таврелью или башней соперника, она становится верхней таврелью башни и берет её в плен.
3.1.2. Исключением является волхв, если он входит в состав башни, он всегда является верхней таврелью башни.
3.1.3. Башня делает ход по правилам хода верхней таврели с одного поля на другое.
3.1.4. Башня может быть перемещена как полностью, так и разделяясь на две части в любом соотношении. При этом ее нижняя часть остается на прежнем поле и действие этой части начинается немедленно по правилам хода верхней таврели.
3.2. Лучник может пойти на любое поле по диагонали, на которой он стоит.
3.3. Ратоборец может пойти на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.
3.4. Князь может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит.
3.5. При выполнении этих ходов лучник, ратоборец или князь не могут перейти через поля, занятые другими таврелями или башнями.
3.6. Всадник может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.
3.7. Ратник:
3.7.1 Ратник может пойти вперед на поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали, при условии, что это поле не занято таврелью или башней соперника;
3.7.1.1. Если на этих полях находятся свои таврели, то ратник может образовать с ними башню, занимая верхнее положение.
3.7.2. При своем первоначальном ходе ратник может пойти так, как описано в Статье 3.7.1, или же он может быть продвинут на два поля по той же самой вертикали, при условии, что оба эти поля не заняты таврелями или башней соперника;
3.7.2.1. Если на этих полях находятся свои таврели, то ратник может образовать с ними башню, занимая верхнее положение.
3.7.2.2. Ратник, который уже перемещался и в процессе игры вновь попал на исходное поле на 2-й и 7-й горизонталях соответственно для белых и черных, теряет право продвижения вперед сразу на 2 поля.
3.7.3 Ратник может пойти на поле, занятое таврелью или башней соперника, расположенное перед ним по диагонали на соседней вертикали, в этом случае он берет эту таврель или башню в плен.
3.7.4. Ратник, занимающий поле на той же горизонтали и на соседней вертикали с ратником соперника, который только что продвинулся на два поля в один ход от своей первоначальной позиции, может взять в плен этого продвинутого ратника соперника, как если бы последний его ход был только на одно поле. Это взятие возможно только ходом, следующим за этим продвижением, и называется взятием «на проходе».
3.7.4.1. Если ратник, который только что продвинулся на два поля в один ход от своей первоначальной позиции образовал башню с другими своими таврелями или башнями, побить его на проходе можно, взяв в плен лишь ратника, но не всю башню.
3.7.5. Когда ратник достигает поля на самой дальней горизонтали от своей исходной позиции, он переворачивается и превращается в ту таврель, перед которой он стоял в исходной позиции и чей символ изображен на его нижней и боковой поверхностях. Это поле называется полем «превращения». Действие новой таврели начинается сразу же.
3.7.5.1. Ратник, достигший самой дальней горизонтали в составе башни, может быть превращен в соответствующую таврель только в том случае, если он останется единственной таврелью или верхней таврелью в составе башни на поле превращения.
3.7.5.2. Если на превращенного ратника ставится таврель или башня, он переворачивается и становится обычным ратником.
3.7.5.3. Ратник, стоящий в исходном положении перед волхвом, при описанных в статье 3.7.5. условиях превращается в хелги.
3.8. Существует два различных способа делать ход волхвом:
3.8.1. Пойти на любое соседнее поле, не атакованное таврелями или башнями соперника.
3.8.2. Сделать «рокировку». Это перемещение волхва и одного из ратоборцев того же цвета по первой от игрока горизонтали, считающееся за один ход волхва, выполняется следующим образом: волхв перемещается со своего начального поля на два поля по направлению к ратоборцу, стоящему на начальном поле, затем этот ратоборец перемещается на поле, которое волхв только что пересек.
3.8.2.1. Право на рокировку теряется, если волхв уже делал ход, или с тем ратоборцем, который уже перемещался ранее.
3.8.2.2. Рокировка временно невозможна:
· Если поле, на котором стоит волхв, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано таврелями или башнями соперника;
· Если между волхвом и ратоборцем, с которым намеревались произвести рокировку, находится какая-либо таврель или башня.
· Если волхв находится «под шахом», то есть если он атакован таврелью или башней соперника.
3.9. Хелги может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит, а также на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.
3.9.1. При выполнении ходов по вертикали, горизонтали и диагонали хелги не может перейти через поля, занятые другими таврелями или башнями.
3.9.2. Ни одна из таврелей или башен не может сделать ход, которым оставит под шахом или подставит под шах собственного волхва.
3.10.1. Ход считается возможным, если все соответствующие требования Статей
3.1 - 3.9 выполнены.
3.10.2. Ход считается невозможным, если он не отвечает соответствующим требованиям Статей 3.1 - 3.9.
3.10.3. Позиция считается невозможной, если она не может быть получена любой серией возможных ходов.
Статья 4. Выполнение ходов.
4.1. Каждый ход должен делаться только одной рукой.
4.1.2. За исключением, когда в башне 5 и более таврелей, в таком случае игроку разрешается выполнять ход двумя руками.
4.2. Только при своем ходе игрок может поправить одну или несколько таврелей на их полях, при условии, что он сначала предупредит о своем намерении (например, сказав
«поправляю»).
4.2.1. Любое другое прикосновение к таврели или башне, за исключением явно случайного, должно рассматриваться как намеренное прикосновение.
4.2.2. Если игрок при своем ходе тронул на доске с намерением сделать ход или взять таврель или башню:
4.2.2.1. Одну или несколько своих таврелей или башен, он должен сделать ход той таврелью или башней, до которой дотронулся первой, если такой ход возможен,
4.2.2.2. Одну или несколько таврелей или башен соперника, он должен взять в плен ту таврель или башню, до которой дотронулся первой, если взятие в плен возможно;
4.2.2.3. Одну или несколько таврелей или башен каждого цвета, он должен взять первую тронутую таврель или башню соперника своей первой тронутой таврелью или башней, если это невозможно, сделать ход первой тронутой таврелью или башней, которой возможно ходить, или взять в плен первую тронутую таврель или башню, которую возможно взять. Если нельзя установить, тронул ли игрок первой свою таврель или башню или таврель и башню соперника, считается, что свою таврель или башню игрок тронул раньше таврели соперника.
4.3. Если игрок при своем ходе:
4.3.1. Тронул своего волхва и ратоборца, он должен рокировать в сторону этого ратоборца, если такой ход возможен;
4.3.2. Намеренно тронул ратоборца, а затем своего волхва, рокировка в сторону этого ратоборца во время этого хода не разрешается, и должна быть применена Статья 4.2.2.1.;
4.3.3. Намереваясь сделать рокировку, тронул волхва, а затем и ратоборца, но рокировка с этим ратоборцем невозможна, игрок должен сделать другой, возможный ход волхвом, (который может включать рокировку с другим ратоборцем). Если у волхва нет возможного хода, игрок может сделать любой возможный ход;
4.4. Если ни одна из тронутых в соответствии со Статьями 4.2.2.1.; и 4.2.2.2. таврелей не может сделать ход или быть взятой в плен, игрок может сделать любой возможный ход.
4.5. Если при возможном ходе или в качестве части возможного хода таврель, башня или часть башни поставлена на поле и игрок выпустил ее из рук, она не может быть переставлена на другое поле на этом ходу.
4.6. Игрок теряет право заявлять о нарушении соперником любой из Статей 4.1 – 4.5 как только он коснется таврели с намерением ее перемещения или взятия в плен.
4.7. Если игрок не в состоянии передвигать таврели, для выполнения этой обязанности ему может быть предоставлен помощник, согласованный с арбитром.
Статья 5. Завершение партии.
5.1. Партию выигрывает игрок:
5.1.1. Который пленил волхва соперника. Это немедленно заканчивает игру, при условии, что ход, создавший позицию, в которой поставлен мат, был выполнен в соответствии со Статьей 4 и Статьями 4.2 – 4.4.
5.1.2. Соперник, которого заявляет, что он сдается. Это немедленно заканчивает
игру.
5.2. Партия заканчивается вничью:
5.2.1. Если у игрока, который должен ходить, нет возможного хода, а его волхв не находится под шахом. Считается, что партия закончилась «патом». Это немедленно заканчивает игру, при условии, что ход, создавший позицию, в которой поставлен пат, был выполнен в соответствии со Статьей 4 и Статьями 4.2 – 4.4.
5.2.2. По соглашению между двумя соперниками во время игры, при условии, что оба игрока сделали, по крайней мере, один ход. Это немедленно заканчивает игру.
5.3. За выигрыш партии победитель получает одно очко (1), проигравший не получает очков (0), а за ничью оба игрока получают по пол-очка (1/2).
Статья 6. Часы.
6.1. Для игры в таврели применяются часы с двумя устройствами для регистрации и отображения времени, соединенными между собой так, что в одно и то же время может работать только одно из них. В Правилах термин «часы» означает одно из двух таких устройств. Каждое устройство снабжено «флажком». «Падение флажка» означает, что время, отведенное игроку, закончилось.
6.2.1. Во время партии каждый игрок, закончив свой ход на доске, должен остановить свои часы и пустить часы своего соперника (то есть, он должен «нажать» свои часы). Это «завершает» ход. Кроме того, ход считается завершенным, если:
6.2.1.1. Ход заканчивает игру (см. Статьи 5.1.1, 5.2.1, 5.2.2),
6.2.1.2. Игрок сделал свой следующий ход, когда его предыдущий ход не был завершен.
6.2.2. Игроку должно быть разрешено, нажать свои часы после сделанного хода, даже после того, как соперник сделал свой следующий ход. Время между выполнением хода на доске и нажатием часов рассматривается как часть времени, отведенного игроку.
6.2.3. Игрокам запрещено держать палец на часах или «нависать» над ними.
6.2.4. Игроки должны правильно обращаться с часами. Запрещается нажимать часы с силой, поднимать, нажимать часы, прежде чем сделан ход, или стучать по ним.
6.2.5. Поправлять фигуры разрешено только игроку, чьи часы идут.
6.2.6. Неправильное обращение с часами и нарушения указанные в пунктах: 6.2.2. -6.2.5. должно наказываться в соответствии со Статьей 9.9.1.
6.2.7. Если игрок не может пользоваться часами, для выполнения этой обязанности он может предложить помощника, который должен быть согласован с арбитром. Показания его часов должны быть скорректированы арбитром на справедливой основе. У игроков с ограниченными возможностями показания часов не корректируются.
6.3. При использовании часов каждый игрок должен завершить минимальное число ходов или все ходы в заданный период времени, включая дополнительное время на каждый ход. Все эти требования должны быть установлены заранее.
6.3.1. Там, где это применимо, время, сэкономленное игроком в одном периоде игры, добавляется к его времени, отведенному для следующего периода. В режиме задержки времени оба игрока получают выделенное «основное время на обдумывание». Кроме того, каждый игрок получает «фиксированное дополнительное время» на каждый ход. Обратный отсчет основного времени на обдумывание начинается только после истечения фиксированного дополнительного времени. В случае если игрок нажимает свои часы до истечения фиксированного дополнительного времени, основное время на обдумывание не изменяется, независимо от доли использованного фиксированного дополнительного времени.
6.4. Сразу же после падения флажка необходимо проверить выполнение требований Статьи 6.3.
6.4.1. Если оба «флажка» упали, и нет возможности установить, чей «флажок» упал первым, то в партии присуждается ничья, за исключением случаев, когда на доске стоит позиция, в которой один из волхвов игроков пленен.
6.5. Перед началом партии арбитр должен решить, где будут установлены часы.
6.6. В установленное для начала игры время пускаются часы игрока, играющего белыми.
6.7. Положение о соревновании должно заранее устанавливать допустимое время опоздания на игру. Если допустимое время опоздания не установлено, оно равно основному времени, выделенному на обдумывание.
6.7.1. Любой игрок, появившийся за доской после истечения допустимого времени опоздания, проигрывает партию, если арбитр не решит иначе.
6.7.2. Если положение о соревновании устанавливает определенное, не равное нулю, время опоздания, и если ни один из игроков не присутствует к началу игры, то игрок, играющий белыми фигурами, теряет все время, которое пройдет до его прибытия, если правилами соревнования не указано иное, или арбитр не решит иначе.
6.8. Флажок считается упавшим, когда один из играющих сделает обоснованное заявление об этом.
6.9. Если игрок не завершил предписанное количество ходов за отведенное ему время, партия считается проигранной этим игроком, однако партия признается ничьей, если позиция такова, что соперник не может поставить мат королю игрока любой серией возможных ходов.
6.10. Чтобы сообщить о выигрыше по времени, заявитель может остановить часы и уведомить арбитра. Тем не менее, партия заканчивается вничью, если позиция такова, что соперник не может поставить мат королю игрока любой серией возможных ходов.
6.11. Каждое показание часов считается окончательным, если только у часов нет какого-либо очевидного дефекта. Часы с очевидным дефектом должны быть заменены арбитром, который должен принять наилучшее решение при определении времени, которое должны показывать часы, заменившие неисправные.
6.11.1. Если во время игры будет обнаружено, что установка времени на одних или обоих часах была неправильной, игрок или арбитр должен немедленно остановить часы. Арбитр должен выставить правильную установку часов и, если необходимо, скорректировать время и счетчик ходов. При определении времени для новой установки часов он должен принять наилучшее решение.
6.12. Если партию необходимо прервать, арбитр должен остановить часы.
6.12.1. Игрок может остановить часы только для того, чтобы обратиться за помощью к арбитру.
6.12.2. Решение о возобновлении игры должен принимать арбитр.
6.12.3. Если игрок остановил часы, чтобы обратиться за помощью к арбитру, арбитр должен определить, есть ли у игрока какая-либо обоснованная причина для этого обращения. Если у игрока нет обоснованной причины для остановки часов, то игрок должен быть наказан в соответствии со Статьями 9.9.2. или 9.9.3. на усмотрение арбитра.
6.13. В игровом помещении разрешается использовать экраны, мониторы или демонстрационные доски, показывающие текущую позицию на доске, ходы и число сделанных/заверенных ходов, и часы, показывающие также количество сделанных ходов.
Статья 7. Нарушения.
7.1. Если произошло какое-либо нарушение, и таврели должны быть возвращены в предшествующую нарушению позицию, то при определении времени, которое должно быть установлено на часах, арбитр должен принять наилучшее решение. Это включает в себя право не изменять показания часов. Арбитр также должен, в случае необходимости, скорректировать счетчик ходов на часах.
7.2.1. Как только каждый игрок завершит 5 ходов из начальной позиции,
7.2.1.1. Не могут быть сделаны никакие изменения в установку времени на часах, если только это не будет благоприятно отражаться на расписании соревнования;
7.2.1.2. Не могут быть приняты никакие заявления относительно неправильной расстановки таврелей или неправильной ориентации доски:
- В случае неправильного размещения волхва рокировка не разрешается.
- В случае неправильного размещения ратоборца, рокировка с этим ратоборцем не разрешается.
7.2.2. Если во время игры обнаруживается, что расположение доски противоречит Статье 2.1., то игра должна продолжаться, но возникшая позиция должна быть перенесена на правильно расположенную доску.
7.3. Если во время игры до того, как каждым игроком были завершены 5 ходов, обнаруживается, что игра началась цветами, которые противоположены назначенному, или неправильно расположены таврели на игровом поле то игра должна быть отменена, и должна быть сыграна новая партия. Как только каждым игроком были завершены 5 ходов или больше, игра должна быть продолжена.
7.4. Если игрок сместил одну или несколько таврелей (падение башни) на доске, он должен восстановить правильную позицию за счет своего времени, если контроль времени 30 минут и более.
7.4.1. Если контроль времени от 10 до 30 минут, допускается в первый раз остановить часы и восстановить правильную позицию. Второй и последующий раз игрок должен восстановить правильную позицию за счет своего времени.
7.4.2. Если контроль времени менее 10 минут, допускается в первый и второй раз остановить часы и восстановить правильную позицию. Третий и последующий раз игрок должен восстановить правильную позицию за счет своего времени.
7.4.3. Умышленное затягивание времени при сборе упавшей башни игроком может наказываться предупреждением, в случае если игрок продолжает затягивать время арбитр может применить статьи: 9.9.4. – 9.9.6.
Допустимое время сбора башни на усмотрение главного судьи, но не более 5 минут.
7.4.4. При возникновении спорных ситуаций игрок или его соперник должны остановить часы и обратиться за помощью к арбитру.
7.4.5. Арбитр может наказать игрока, сместившего таврели.
7.5. Невозможный ход завершен, как только игрок нажал свои часы. Если во время игры обнаруживается, что был завершен невозможный ход, должна быть восстановлена позиция непосредственно перед нарушением. Если позиция непосредственно перед нарушением не может быть определена, партия должна продолжаться с последней, восстановленной до этого нарушения, позиции.
7.5.1. Если игрок передвинул ратника на самую дальнюю от себя горизонталь, нажал часы, но не перевернул таврель, такой ход считается невозможным.
7.5.2. Если игрок нажимает часы, не делая хода, это надо учитывать и наказывать, как при невозможном ходе.
7.5.3. После трёх предупреждений игроку (разговоры, приём пищи во время игры, нажатие часов рукой отличной от той которой делался ход и любые другие действия (арбитр вправе сам определить эти действия), мешающие корректному проведению игры) арбитр фиксирует первый невозможный ход.
За 3 следующих предупреждения арбитр фиксирует второй невозможный ход, и партия заканчивается поражением для того игрока который нарушал правила.
7.5.4. После мер, принятых в соответствии со Статьей 7.5.1., 7.5.2., 7.5.3. или 7.5.4., за первый завершенный игроком невозможный ход арбитр выносит предупреждение игроку; за второй, завершенный тем же игроком невозможный ход арбитр объявляет о проигрыше партии этим игроком.
7.6. Если во время игры обнаружено, что какая-либо фигура смещена от своего правильного положения на доске, то должна быть восстановлена позиция до нарушения. Партия должна быть продолжена с этой восстановленной позиции. Если позиция до нарушения не может быть установлена, игра должна продолжаться с последней восстановленной позиции.
7.7. В ходе партии игрокам запрещается использовать заметки, любые источники информации, советы. Анализ после окончания партии может вестись на другой специально отведенной для этих целей доске.
7.8. Игрокам не разрешается покидать игровую зону без разрешения арбитра. В игровую зону входят игровая площадка, туалетные комнаты, зона отдыха, места для курения, а также все другие места, определенные арбитром. Игрок, за которым очередь хода, не может оставлять игровую площадку без разрешения арбитра.
7.9. Запрещается любым способом отвлекать или беспокоить партнера, что включает также настойчивое предложение ничьей и должна быть применена статья: 9.9.1.
Статья 8. Запись ходов.
8.1. В процессе игры каждый игрок обязан вести точную запись своих ходов и ходов соперника алгебраической нотацией на бланке, предназначенном для этого соревнования, ход за ходом, настолько ясно и разборчиво, насколько возможно.
8.1.1. Игрок может ответить на ход соперника прежде, чем запишет его, если он так пожелает. Он должен записать свой предыдущий ход, прежде чем сделает следующий.
8.1.2. Бланк партии должен использоваться только для записи ходов, показаний часов, предложений ничьей, вопросов, связанных с заявлениями, и других соответствующих данных.
8.1.3. Оба игрока должны записывать предложение ничьей на бланке символом
«=».
8.1.4. Если игрок не в состоянии вести запись, то для записи ходов он может предложить помощника, который должен быть согласован с арбитром. Показания его часов должны быть скорректированы арбитром на справедливой основе. Для игрока с ограниченными возможностями корректировка часов не применяется.
8.2. Бланк для записи на протяжении всей партии должен быть доступен арбитру для обозрения.
8.3. Бланки для записи являются собственностью организатора соревнования.
8.4. Если на определенном этапе контрольного периода времени у игрока остается на часах менее пяти минут, и ему не добавляется на каждый ход 30 или более секунд, то в течение оставшейся части периода он не обязан следовать требованиям Статьи 8.1.
8.5. По окончании партии оба игрока должны подписать оба бланка, указав результат игры. Даже если результат указан неправильно, он остается в силе, если арбитр не решит иначе.
8.6. Общероссийская спортивная федерация, развивающая вид спорта «таврели», признает только одну систему нотации - алгебраическую систему. Бланки записи партий с применением системы нотации, отличной от алгебраической, не могут использоваться в качестве подтверждающих документов в случаях, когда для этой цели обычно используется бланк записи игрока. Арбитр, обнаруживший, что игрок использует систему нотации, отличную от алгебраической, должен предупредить его об этом требовании.
8.7. При записи ходов восемь вертикалей (слева направо для белых и справа налево для черных) обозначаются строчными латинскими буквами a, b, c, d, e, f, g, h соответственно, восемь горизонталей (снизу-вверх для белых и сверху вниз – для черных) нумеруются 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 соответственно. Следовательно, в начальной позиции белые таврели расставляются на первой и второй горизонталях, черные таврели - на восьмой и седьмой горизонталях.
8.8. Каждый из шестидесяти четырех полей доски неизменно обозначается единственным сочетанием буквы и цифры.
8.9. Каждый ход таврели записывается, сначала пишется координата начального поля, где стояла таврель или башня, а затем через дефис координата конечного поля, куда она сделала ход.
Например: с1- d2
8.10. Если в процессе хода башней, она разделилась на две части в скобках указывается количество таврелей, снятых с башни (сверху вниз) при совершении хода.
Например: с1(2) - d2 или с1 - d2(2)
8.11. В случае превращения ратника ход записывается в обычном порядке.
8.12. Рокировка:
8.12.1. Рокировка с ратоборцем на h1 или h8 (короткая) записывается 0-0
8.12.2. Рокировка с ратоборцем на а1 или а8 (длинная), записывается 0-0-0
8.13. Предложение ничьей должно быть отмечено символом «=».
Статья 9. Роль арбитра.
9.1. Арбитр должен наблюдать, чтобы Правила соблюдались.
9.2. Арбитр должен:
9.2.1. Обеспечить честную игру;
9.2.2. Действовать наилучшим образом в интересах соревнования;
9.2.3. Обеспечить поддержание хороших условий для игры;
9.2.4. Следить, чтобы игрокам не мешали;
9.2.5. Контролировать ход соревнования;
9.2.6. Принимать специальные меры в интересах игроков с ограниченными возможностями и тех, кто нуждается в медицинской помощи;
9.3. Арбитр должен наблюдать за партиями, особенно тогда, когда игроки испытывают недостаток времени, обеспечивать исполнение принятых им решений, и налагать штрафы на игроков в соответствующих случаях.
9.4. Арбитр может назначить помощников для наблюдения за партиями, например, когда несколько игроков испытывают недостаток времени.
9.5. В случае постороннего вмешательства в игру арбитр может присудить дополнительное время как одному, так и обоим игрокам.
9.6. Арбитр не должен вмешиваться в игру, за исключением случаев, описанных в Правилах игры в таврели. Арбитру следует воздерживаться от сообщения игроку о том, что его соперник завершил ход или что игрок не нажал свои часы.
9.7. Если кто-нибудь обнаруживает нарушение, он может сообщить об этом только арбитру. Участники соревнования, играющие другие партии, не должны разговаривать или вмешиваться в игру иным образом. Зрителям не разрешается вмешиваться в игру. Арбитр может удалить нарушителей из игровой зоны.
9.8. Никому без разрешения арбитра не разрешается пользоваться мобильным телефоном и устройствами связи любого вида в игровой зоне или в любой сопредельной зоне, обозначенной арбитром.
9.9. Арбитр может применять следующие виды наказаний:
9.9.1. Предупреждение;
9.9.2. Увеличение оставшегося времени у соперника;
9.9.3. Уменьшение оставшегося времени у игрока, нарушившего правила;
9.9.4. Увеличение числа очков, засчитываемых в партии сопернику игрока, нарушившего правила, до максимально возможного для этой партии;
9.9.5. Уменьшение числа очков, засчитываемых в партии игроку, нарушившему правила;
9.9.6. Присуждение поражения в партии игроку, нарушившему правила (арбитр также должен решить вопрос о присуждении очков сопернику);
9.9.7. Назначение штрафа, объявленного заранее;
9.9.8. Исключение из одного или нескольких туров;
9.9.9. Исключение из соревнования.
Статья 10. Наказания, протесты.
10.1. При возникновении спора главный арбитр должен в установленном порядке приложить достаточные усилия, чтобы разрешить его примирением.
10.2. На каждом соревновании должен быть апелляционный комитет. Апелляционный комитет либо назначается организатором соревнования, либо избирается из числа участников соревнования. Апелляционный комитет должен состоять из председателя, по крайней мере, двух членов и двух запасных членов. Если возможно, то председатель, члены и запасные члены должны относиться к разным командам. Ни арбитры, обслуживающие соревнование, ни игроки, участвующие в споре, не могут быть членами апелляционного комитета, рассматривающего данный спор.
10.2.1. Если предполагается, что председатель или один из членов апелляционного комитета может иметь личный интерес в связи с заявлением, его необходимо заменить запасным членом апелляционного комитета;
10.2.2. Апелляционный комитет должен иметь нечетное число членов с правом решающего голоса;
10.2.3. Членами апелляционного комитета не могут быть лица младше 21 года.
10.3. Игрок или зарегистрированный официальный представитель игрока или команды может обжаловать любое решение главного арбитра, или одного из его ассистентов (помощников) при условии подачи протеста в письменной форме и не позднее срока, установленного положением (регламентом) соревнований.
10.4. Подача заявлений в апелляционный комитет производится в установленное положением о соревновании временем.
10.5. Апелляции подаются на решения, принятые главным арбитром соревнования.
10.6. Решения апелляционного комитета являются окончательными.
Статья 11. Дресс-код.
11.1. Требования к одежде мужчин таврелистов на турнирах:
Допустимы длинные джинсы и брюки; рубашки с длинными или короткими рукавами, или футболки и поло; спортивные куртки или пиджаки; мокасины или кеды (носки обязательны). Одежда должна быть чистой, выглаженной, не должна иметь признаков чрезмерной заношенности, на ней не должно быть дыр, от нее не должно дурно пахнуть.
11.1. 1. Требования к одежде женщин на турнирах:
Допустимы блузки (расстегнутые не более чем на две пуговицы), водолазки, футболки или поло; брюки, джинсы, юбки или платья (длина не выше 10 см над кленом); туфли на каблуках или без каблуков, или кеды (носки обязательны), тогда как шлепанцы запрещены. Разрешены очки (в том числе солнечные), но запрещены шляпы (если только они не являются религиозным атрибутом).
Для обоих полов рекомендовано, чтобы «внешний вид был гармоничным и не чрезмерно ярким.
11.2. Требования к одежде спортивных судей:
Мужчины - судьи: темный (лучше черный) костюм и светлых тонов (лучше белая) рубашка. Летом – тёмные (лучше черные) брюки и светлых тонов (лучше белая) рубашка.
Женщины - судьи: темный (лучше черный) костюм и светлых тонов (лучше белая). Летом – белая рубашка (с рукавом) и черная юбка (длина не выше колена).
11.2.1. В качестве атрибута для мужчин - галстук или бабочка, для женщин – шейный платок.
11.2.2. Судьи нарушившие, требование дресс-кода, к соревнованиям не допускаются.
11.2.3. Ответственность за соблюдением дресс-кода возлагается на главного судью соревнований.